Kuvatud on postitused sildiga rollimäng. Kuva kõik postitused
Kuvatud on postitused sildiga rollimäng. Kuva kõik postitused

03 detsember 2008

Ettevalmistused kokkutulekuks

Rollimängijate kokkutulek 2008: PÕRGUSSE KÕIK!

Kõigepealt süüdistus:

Greed:Medium
 
Gluttony:Medium
 
Wrath:Medium
 
Sloth:High
 
Envy:Low
 
Lust:Medium
 
Pride:Very Low
 

Take the Seven Deadly Sins Quiz

Kohtuotsus:

The Dante's Inferno Test has banished you to the Sixth Level of Hell - The City of Dis!
Here is how you matched up against all the levels:
LevelScore
Purgatory (Repenting Believers)Very Low
Level 1 - Limbo (Virtuous Non-Believers)Moderate
Level 2 (Lustful)High
Level 3 (Gluttonous)High
Level 4 (Prodigal and Avaricious)Moderate
Level 5 (Wrathful and Gloomy)Low
Level 6 - The City of Dis (Heretics)Extreme
Level 7 (Violent)Moderate
Level 8- the Malebolge (Fraudulent, Malicious, Panderers)Moderate
Level 9 - Cocytus (Treacherous)Low

Take the Dante's Inferno Test

23 aprill 2008

Härjapõlvlaste Kaitseala 2

Lenijev EI OLE süüdi !

Lenijev tegi oma tööd, hoidis nahka ja hoolitses, et kõik ohtlik oleks kellegi teise probleem.
Info tuli koguda, sorteerida ja õigetele isikutele edasi anda.

Viimaste mängude trend - füüsilisest rahmeldamisest ei hooli, rohkem rahulikku suhtlemist ja intriigitsemist. Tihti ka GMi vastu :)

Üks täiesti ootamatu tegevus on aus ülestunnistus. Tihti ei osata sellele õigesti reageerida.
Kui ta kõik vabatahtlikult ja omaalgatuslikult ära rääkis, siis pole seal ju mingit tagamõtet ega saladust.

Rohkem möla, vähem tegusid - areng või taandareng ? Kuidas kellelegi.
Füüsiline rahmeldamine on aegajalt vajalik , et näiteks vältida mõnede valede otsuste langetamist (Maskeraad 2,3), kuid rohkem on rõõmu sellest kui keegi teine sinu eest rahmeldab. Eriti kui ta ise sellest aru ei saa (Lihula 2).

Sama ka laua taga täringuid veeretades. Kõrvalt vaadata ja hoolitseda, et asjad õiges suunas läheks on tunduvalt lõbusam.

Vanaks hakkan jääma vist :)

08 aprill 2008

AlterEgo

Lugu on nüüd sedasi, et olen liitunud nende 30+ vanuses meesterahvastega, kes internetis noori tüdrukuid mängivad.
Hirmus mõeldagi, et see on isegi meeldiv :)


Koht on "Tale of Pirates" (Splendid 3D Cartoon-styled MMORPG). Mängida saab tasuta, raha eest on võimalik osta lisavidinaid.


Senised tähelepanekud, mis käivad arvatavasti selliste internetimängude kohta üldiselt:
- Üksi on alguses huvitav, kuid lõpuks muutub siiski üksluiseks ja tüütuks (grind)
- Kambaga on huvitavam, kuid arsti elu on natuke igav. Kaklustest tuleb eemale hoida ja jälgida et mõni kange mõõgamees oma lollusest surma ei jookseks.
- Alati leidub mõni pubekas, kes üritab teha ebasündsaid vihjeid kasutades ära mängu graafikat.


Kui keegi tahab Nupsikule (hetkel 35 taseme Herbalist) seltsi tulla, siis serveriks tuleb valida Dream Island - Coral Isle.


Ah, et miks tüdruk ? Sellepärast, et ma tahtsin võlurit. Maagiat saavad kasutada küll kõik, kuid poistel on rõhk ikkagi mõõkadel.

Vaata ise kuidas klassid jaotuvad: Class promotion
Sedasi siis.

03 aprill 2008

Eksperimentaalne putukajaht

maailm: Starship Troopers (D20)
reeglid: Fading Suns (Victory Point System)

Üritasin, mis ma üritasin, aga ellu nad jäid.

Esimene Pluto ülesanne: kangelaslikel sõdurpoistel tuleb taastada ja kindlustada vana maandumisplats, kus neile hakkab vastu seitse sõdalasputukat.

Tulemus: ülesanne täidetud, kaotusi ei esinenud.
Kolme peale jäi sõdurpoistel alles ühe poolsurnud inimese elupunktid.
Luurajatel on palju seletamist, mida nad täpselt "kerge jalutuskäigu" all mõtlevad.

Järeldused:
1. põnevus ja lõbu ei ole reeglivahetusega kadunud, jätkame samal kursil.
2. eksperiment lugeda õnnestunuks, kuid jätkata testimist.
3. kolm sõdurpoissi on ilmselgelt liiga vähe et midagi tõsist ette võtta.


Noormehed ja neiud - inimkond vajab Teid !
Pöörduge lähimasse värbamiskeskusesse.

Teenistus kindlustab kodakondsuse.